7.3典型竞品分析 所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂
在会场上,你可以看到数百人同时跳舞的超会议最热闹的“超舞见区域”;在《白箱》声优体验活动上,你可以在录音棚使
对于平台来说,海量内容供给之后,只有技术才能完成真正的打压和审核。 B站“90后”用户占比90%以上,目标受众本应偏中老年
报告预计2017年视频付费用户将突破1亿人,到2020年视频用户付费市场规模将达到500~600亿元。作为全媒体多终端的第一财经,集团副总编辑张志清认为
坤鹏论回想起来,还真是这么个道理,这么多年来,最幸福的时候就是年收入没超过10万,还有个真心爱人天天陪伴。 转型的结果是:2011
辨析:最后再提一下,不算是错误,但是基本的逻辑上有一个误区。 娱乐行业的付费市场是巨大的,视频网站大概有5亿用户,保守估计有10亿个账号,倘若10
彼得就是我当时想认识的人,他是我当时最崇拜的人,所以我决定给他工作。” “买一半的水,还能做公益,意义很大。”
在全国又覆盖了一千个城市,都有布局都有落地。 @一夜恨白头:单件成本100多,据我所知,很多知名品牌也没有这
不过,这其实是个很搞笑的事情。” 要利润,还是要用户体验? 在友友租车
知识本身是有生命力的,泛娱乐化的内容听过以后觉得Happy,但不会再听,观点性的知识也
也就是说,在2017年,只有头部、腰部和垂直大号,才可能看到希望,否则很可能回到原点,
为什么说我们的平台梦只是妄想,简而言之,上游的用户不信我们,下游的用户不要我们,所以,
内容付费规模的爆发式增长,反映了用户对优质虚拟服务的付费意愿与习惯的形成以及客观环境的
不断的利用用户操作录像,热力图,表单分析等网站用户体验工具来分析客户操作体验,一点一滴的提